Healthy DietFEATURE GUIDE日本語
REFERENCE / CONFIGURATION

設定リファレンス:ファイルとゲーム内 UI

各サーバー/クライアントファイルの場所、フィールドの既定値、設定画面の読み取り専用イメージ、更新ルールを確認できます。

server.jsondisplay.jsonUI プレビューリロード境界
既定値とプレビュー:「既定」は新しいファイルまたはコードの初期値であり、サーバーの現在値ではありません。HTML UI は読み取り専用で、接続・保存・ライブデータ表示は行いません。_note_* フィールドは説明専用です。

01ファイル、所有者、更新

特に断らない限り、パスは config/healthy_diet/ からの相対パスです。データパック項目は data/<名前空間>/healthy_diet/ にあります。ファイル、スコープ、フィールドでフィルタできます。

ファイル / ディレクトリスコープ役割一般的な更新方法
server.jsonサーバー権威ゲームルール、プライバシー、保存期間スタック統合、テストログOP ゲームプレイ画面または /hdreload
display.jsonローカルクライアントツールチップレイアウト、温度単位、既定表示モードクライアント画面で保存。手動編集後はクライアント再起動
colors/color_schemes.json両側 / 外観グループ、品質、ツールチップ、スキームが参照する名前付きグラデーションサーバーで /hdreload。ローカルクライアントファイルは別途再読み込み
colors/solid_colors.json両側 / 外観エディターのカラーピッカー用パレットサーバーで /hdreload。クライアントローカルは別途更新
fatigue/fatigue_gradient.json外観食べ飽き/回復行の色とアニメーション/hdreload
fatigue/fatigue_exempt.jsonサーバーゲームプレイ他の食べ物による回復カウントから除外するアイテム ID/hdreload
shelf_life/seasons.jsonサーバーゲームプレイ季節ごとの腐敗倍率。Ecliptic Seasons なし時のフォールバック/hdreload
shelf_life/schemes/*.json同期表示保存期間テンプレート、色、季節名/hdreload とクライアントへのスキーム送信
temperature/block_heat.jsonサーバーゲームプレイLSO ワールド温度分岐を使わない場合のブロック熱ルール/hdreload または温度画面の保存
temperature/weather_offsets.jsonサーバーゲームプレイ24節気ごとの雨/雪・雷のオフセット/hdreload または温度画面の保存
temperature/day_night_offsets.jsonサーバーゲームプレイ24節気ごとの正午/深夜オフセット/hdreload または温度画面の保存
temperature/season_temperature.jsonサーバーゲームプレイ節気ごとの追加環境温度オフセット(EC 気候の上に加算)/hdreload または温度画面の保存
bottle_fills.jsonサーバーゲームプレイ液体水源への右クリック消費と出力/hdreload
fog_effects.jsonローカルクライアント設定効果に応じた水中/溶岩の霧距離ローカルクライアントファイルを再読み込み。サーバーリロードではない
item_rarities.jsonサーバー / 同期アイテムレベルのフォールバックレアリティ ID/hdreload。/hdset rarity も更新する
tooltip_templates.jsonエディターローカルローカルツールチップ行テンプレートエディターがローカルインスタンスを読み書き。グローバルクライアント同期ではない
quality_registry/*.json起動時登録新しいアイテム ID、ソース、モデル、品質、食用動作、スタック上限ID の追加/削除は両側を再起動
datapack/data/<ns>/healthy_diet/ワールドデータパック + HD オーバーレイitems / tooltips / blocks / nutrition_* / quality_levels / rarities / effect_linesワールドパックはバニラ /reload、HD オーバーレイは /hdreload
設定 JSON、ワールド/HD データパック、起動時レジストリ項目はライフサイクルが異なります。データパックファイルを旧 config/healthy_diet/items/ にコピーしても、現在のアイテム定義にはなりません。

02server.json:サーバー権威セクション

1つのファイルに gameplay、privacy、shelfMerge の3セクションがあります。旧来の別ファイルはこのファイルへ移行され、migration_backup/ に移動します。

フィールド新規ファイルの既定値動作
shelfTemperatureEnabledfalse保存期間と温度のマスタースイッチ。オフ時は劣化、温度/鮮度、期限切れ産物とコマンド、温度拒否、温度帯効果、関連ツールチップ行を停止します。既存アイテムデータは保持され、停止期間は遡って加算されません。
lsoIntegrationEnabledtruehd:shelf が LSO ワールド環境全体を読むことを許可します。他の LSO 互換機能は無効にしません。
ecIntegrationEnabledtrueEC 気候と HD 季節腐敗倍率の直接利用を許可します。LSO が既に提供する EC データは変更しません。
proxyHeatstrokeEffecttrueサーバーが5秒ごとに確認し、LSO の熱中症を EC の熱中症へミラーしてぼかし効果を出します。ソースがない、または免疫がある場合は削除します。
bonusUpdateTicks100属性ボーナスの更新間隔(1–1,728,000 tick、既定約5秒)。
effectUpdateTicks200ポーションボーナスの更新間隔(1–1,728,000 tick、既定約10秒)。
ejectIllegalProtectedItemsfalse未信頼の所持者が保護アイテムを持つ場合、true は足元にドロップし、false はその場で凍結して警告します。既定は誤分類によるアイテム喪失を避けます。
removeOwnerOnDeathDropfalsetrue はすべての死亡ドロップの保護を解除します。false は元々持ち主のないドロップだけに死亡者 UUID を設定し、既存の持ち主を保持します。
debugLogsfalseブロック右クリックと設置/分割食品のサーバー診断ログ。/hdreload で再読み込みし、調査後に無効化してください。
privacy.sendCommandTextToAllPlayersfalse既定では OP4 だけがステージコマンドテキストを受け取ります。true は実行権限を変えずに全ステージ設定を非 OP プレイヤーへ送ります。
shelfMerge.mergeRemainingMinutes5スタックを許可する残り時間差の最大値(1–1,440分)。
shelfMerge.mergeTempThreshold10.0スタックを許可するアイテム温度差の最大値(0–100℃)。NaN 差は無視されます。
shelfMerge.mergeColdFreshThreshold20.0スタックを許可する冷鮮度差の最大値(0–100)。
ゲーム内 OP サーバー画面が保存するのは gameplay のみです。privacy と shelfMerge はディスク上で編集してから /hdreload してください。読み取り専用ファイルの場合、保存は失敗し、メモリ上の権威値は変わりません。

03display.json:クライアントローカル設定

ローカル外観と編集既定値はサーバーゲームプレイ同期の対象ではありません。サーバールールは server.json → gameplay にあります。

フィールド新規ファイルの既定値動作
nutritionPerLine6通常ツールチップの栄養/条件項目の最大数。超えると省略記号で切り捨て。1は最初の項目だけを意味し、1行1項目ではありません(1–100)。
titleproWrapWidth1000TitlePro タイトルの折り返し幅(ピクセル、1–100,000)。
defaultConditionalGainEnabledtrue新規条件ルール草稿の「実際の増加」既定選択。保存済みルールの実行時スイッチではありません。
infoGapWidth20D モードで左テキストと右寄せ内容の間の固定余白(0–100,000)。
maxInfoWidth320D 情報パネルの最大幅。S 詳細表示はこの制限を受けません(0–100,000)。
showUnifiedPotionStylefalseポーションスタイルのマスタースイッチ。false はアイテムと既定の強制統一選択をバイパスします。
enableEnchantmentInfotrue翻訳キーがある場合、D モードでエンチャント本の説明を自動表示します。
enablePotionInfotrueD モードのバニラ/HD/外部効果、統一属性、LSO 渇き情報ブロックを制御します。通常のコンパクト効果、温度帯効果、JEI/カスタム D テキスト、エンチャント説明は残ります。
hideSystemPrefixesfalseHD が生成する行頭記号と余白だけを隠します。カスタム名、インライン区切り、セグメントテキストは隠しません。
temperatureUnitcelsiusこのクライアントのツールチップ/HUD 用に celsius または fahrenheit。保存設定とエディターは摂氏のまま。無効値は摂氏へフォールバック。
temperatureUnitChosenfalseこのクライアントが温度単位を明示選択したか。ローカル初回プロンプト状態。
groupLocalizePromptedfalse内蔵グループ名翻訳に関するローカル OP プロンプト状態。共有設定ではありません。
defaultEffectsShiftOnlyfalse新規ポーション行の既定表示:常時 vs Shift のみ。既存行は各自の選択を保持します。
defaultForceUnifyfalse新規効果行の強制統一初期選択。アイテムに既にツールチップ設定/データパック項目がある場合のみ適用。
defaultFoodBarDisplayModealwaysalways / shift / info / off。off はバニラの食料値行へフォールバック。未設定アイテムと新規行に影響します。

廃止されたパネルオフセット/幅とテキストシャドウフィールドはこのファイルに含まれません。_note_* は読み取り専用ヘルプです。クライアント画面で保存すると即時反映され、手動編集後はそのクライアントを再起動してください。

04栄養データパック:グループ、ステージ、ボーナス

data/<名前空間>/healthy_diet/ 配下は nutrition_groups/<groupId>.json(グループ定義1件)、nutrition_stages/<groupId>.json(ステージ + hideAutoBonus)、nutrition_bonuses/<groupId>.json(メモ + ボーナス)です。HD オーバーレイは config/healthy_diet/datapack/ に置き、ファイル名はグループ ID です。最大64グループ。

グループフィールド

フィールド既定値説明
displayNameGroupUI/ツールチップに表示するグループ名。内蔵既定にはローカライズ名があります。
nutritionSymbolΨ 栄養行の接頭辞。空欄は既定値 + スペースへフォールバック。
order0昇順の表示順。同値はグループ ID で決まります。
color / colorStyle#FFFFFF / null16進単色またはスキームキー。style はスキームの dynamic/nameStyle/speed/steps/waveStep/pulseDelay/reversals/bold/italic/underlined を制御し、単色では無視されます。
decayRate6.0消費した満腹度1ポイントごとに栄養を 1/decayRate 減らします。0以下は自然減少を無効化。
iconempty任意のアイテムアイコンリソース。空欄は UI フォールバック。
initialValue0新規プレイヤーまたは新規追加グループの初期値、0–100。
gainMultiplier1食べ物の正負変化に掛けます。0 可。負/非有限値は1へフォールバック。最終値は0–100にクランプ。
enabledtrue無効化すると全プレイヤーで非表示/凍結し、減少、条件、ボーナスを停止します。
requiredPlayerTagempty必要なプレイヤースコアボードタグ(完全一致)。空欄は制限なし。アイテム/ブロックタグではありません。
requiredModIdempty必要なロード済みサーバー MOD ID。空欄は制限なし。
nutritionTipColorsgenerated4スロット:通常/条件 × 増加/減少。カスタマイズは増加がグループ名色に従うかを制御します。

ステージとボーナスフィールド

フィールド既定値説明
stages[].min/max0/100両端を含む整数境界。判定前に現在値を四捨五入。隣接ステージは重複も空白も不可。
stages[].label/tooltip/commandsempty / [] / []任意のタイトル、追加ホバー行、設定済みステージコマンド。コマンドテキストは privacy が許可しない限り OP4 にだけ送信されます。
hideAutoBonusfalsetrue の場合、このグループの全ステージツールチップで自動範囲タイトルとボーナスプレビューを抑制します。
remarkemptyエディター一覧のラベル。空欄はファイル名。計算には影響しません。
bonuses[].conditions{}グループ ID → {min,max}。複数条件は AND。
bonuses[].attributeBonuses[][]attribute(既定 max_health)、operation add/multiply_base/multiply_total(既定 add)、value。
bonuses[].effectBonuses[][]effect ID、level(0=I)、duration tick(既定200)、showParticles(既定 false)。
例のグループは displayName「Fruit」、nutritionSymbol「Ψ 」、decayRate 6、gainMultiplier 1、カラースキームキー「a」を使えます。これは例のファイルであり、すべてのグループが同じスキームを使う必須要件ではありません。

05アイテム、ツールチップ、ブロック、品質

データパックディレクトリ:items/<itemPath>.json、tooltips/<itemPath>.json、blocks/<blockPath>.json、quality_levels/<id>.json、rarities/<id>.json、effect_lines/<effectId>.json。アイテム/ツールチップ項目は .json.disabled に対応し、ブロックは非対応です。効果行スタイルは、そのポーション行が強制統一を選択した場合のみアイテムを上書きします。

アイテムフィールドグループ

フィールド意味
nutritionグループ ID → 食べ物変化。グループ取得倍率、生涯係数、摂取分割数が掛かります。
effects摂取後ポーション設定:レベル、tick 時間、確率、粒子、任意の鮮度曲線。
foodCooldown短期 maxUses、cooldownCount、cooldownMinutes、restoreHunger。
foodFatigue生涯 lossStart と aversionCount。両方設定時のみ線形減少。
shelf基本時間、温度曲線、ディメンション倍率、冷鮮/保冷、環境温度、摂取効果。
onEatCommands / suppressEffects摂取コマンドとアイテム固有効果の削除。それぞれ独自の遅延があります。
conditionalRules栄養条件 → 対象変化、コマンド、ヒント。ルール全体として保存。
stackSizeアイテムレベルの最大スタック。0 = バニラ。再起動が必要で、NBT バリアント別の上限はありません。
quality / rarity品質/レアリティ ID をバインド。レアリティは variant → generic → item_rarities.json → バニラの順に解決。
nbtLock / variantNameNBT マッチングと注記。空の nbtLock は汎用アイテム項目を意味します。

ブロック操作フィールド

フィールド既定値意味
state{}ブロック状態プロパティのサブセット。空は任意に一致。より具体的な状態が優先。
hand / itemsany / []any、空のメインハンド、または hand=item 時にアイテム ID/#タグへ一致するアイテム。
consumeItem0メインハンドから消費する数。クリエイティブは消費なし。数量不足は一致しません。
sneakanyany、スニーク要求、スニーク禁止。
cooldownTicks20バリアントごとのクールダウン、0–72,000 tick。0 はクールダウンを書きません。
cancelVanillafalse一致時にバニラ操作をキャンセル。長押し操作の重複排除に影響。
nutrition{}グループ ID → 変化。グループ取得倍率を使い、生涯減少や食品分割は使いません。
effects / effectDelay[] / 0ポーション項目と遅延。ここには保存期間アイテムがないため食品鮮度曲線はありません。
commands / commandsAtBlock[] / falseコマンドは {x}、{y}、{z} を補間可能。true は実行位置をブロック中心へ変更。
titles / commandDelay[] / 0TitlePro タイトルとコマンドは tick 遅延を共有します。

06保存期間と温度フィールド

アイテムごとの shelf 値は shelf_life/ と temperature/ の季節/環境ファイルとは異なります。既定値は新規作成設定に適用され、内蔵食品が上書きすることがあります。

フィールド既定値説明
durationMinutes / durationUnit60 / minutes基本分 1–99,999。エディター単位は分、時間、実日(1,440分)、game_days(20分)。無効単位は分へフォールバック。
resultItem / inheritTemperatureOnExpireminecraft:air / trueair は消滅。他の結果は温度だけを継承し、以前の保存期間進行は継承しません。
expireCommandempty所持者の手元で期限切れになったとき、所持者コンテキストで実行。コンテナ内やドロップ品の期限切れでは実行しません。
baseDecayMultiplier1.0非負の基本腐敗倍率。
temperatureCurves[]最大16本の温度→劣化曲線。線形端点と任意の外側バッファ。
dimensionDecayMultipliers{}ディメンション ID → 倍率。未記載は ×1。
schemehd:shelf_en表示スキーム ID。旧 hd:shelf は現在のスキームへ正規化。
coldRetention / coldRecoveryRate / coldDegradationRatefalse / 1 / 15完全凍結時の回充を有効化。1分あたり回充分 0–100。基本時間の1–100%消費ごとの永久回充上限低下。
temperatureEffectCurves[]最大20件の摂取時温度帯効果。劣化曲線とは独立。
common.minTemperatureC / maxTemperatureC / initialTemperatureC-30 / 100 / 10アイテムの絶対境界と初期温度。内蔵食品が上書き可能。
common.eatableMinTemperatureC / eatableMaxTemperatureC-5 / 35この摂氏範囲外では食べられません。
common.coldFreshStartC / freezingStartC / fullyFrozenC3 / -5 / -20冷鮮進行と凍結しきい値。
common.highTemperatureC / preservationRate30 / 0.8高温帯開始と冷鮮50%時の腐敗保護。
naturalEnvironment.temperatureChangeC / temperatureChangeMinutes1 / 2環境基準:既定では2分ごとに1℃。
naturalEnvironment.lowSpeed* / highSpeed*separate降温/昇温の速度ステップ増分、温度差、倍率上限。
naturalEnvironment.*SpeedMultiplierBonus0冷凍/低温/常温/高温帯の追加温度変化速度。
fridgeTemperature.*ChangeC / *Minutesfridge 5/2; freezer 10/2冷蔵庫/冷凍庫の基本温度変化速度。
fridgeTemperature.*SpeedMultiplierBonus0冷蔵庫内の4温度帯追加変化速度。
temperatureZoneEffectsnull旧4スロット移行入力。temperatureEffectCurves へ正規化。新規項目には使わないでください。

曲線と効果の端点

配列フィールド / 制約
temperatureCurves[]startTemperatureC < endTemperatureC。端点倍率 0–100。任意の startBufferTemperatureC / endBufferTemperatureC。区間/バッファ外では ×1。旧 startBufferC/endBufferC は読み取り専用移行。
temperatureEffectCurves[]effectId、絶対摂氏 start/end、includeStart/includeEnd(既定 true)、start/end level 0–127(0 = I)、start/end duration 1–72,000 tick(20 tick = 1秒)、particles 既定 true。旧4区移行は有効な単一点範囲を作ることがあります。

季節と環境ファイル

パス用途
shelf_life/seasons.jsonfallbackMultipliers.shelfLifeMultiplier は EC なしで既定 ×1。seasons[] は ID、節気範囲 0–23、倍率 0–100、表示名。旧6季節ファイルも引き続き対応。
temperature/season_temperature.jsonterms[]:節気 0–23 と環境オフセット −100–100℃。EC 気候に加算。
temperature/weather_offsets.jsonterms[]:雨 −1、雷 −2 が既定。降水なしはオフセットなし。
temperature/day_night_offsets.jsonterms[]:正午/深夜の既定 0。日内と節気間で滑らかに補間。
temperature/block_heat.jsonentries[] の block + rules[] 温度 −1000–1000 と状態プロパティ。非 LSO 分岐で最初に完全一致したルールが優先。

07外観スキームと小ツール

ファイル構造と制限
colors/color_schemes.jsonスキーム ID → {colors:[#RRGGBB,...]}。2色以上で可視グラデーション。共有スキームの編集はすべての参照に影響。
colors/solid_colors.json#RRGGBB ピッカースウォッチの配列。無効値は無視。
fatigue/fatigue_gradient.jsonenableGradient、fatigueLevelGradient、fatigueRecoveryGradient。scheme、stars、dynamic style、speed/steps/wave/pulse/reversals。表示のみを変更し、クールダウンしきい値は変えません。
fatigue/fatigue_exempt.jsonアイテム ID 配列。既定は腐った肉、ポーション、クモの目、ミルク入りバケツを含みます。除外は回復カウント対象であり、「決して食べ飽きしない」ではありません。
tooltip_templates.jsonローカルエディターのテキスト/スキーム/星/shiftOnly/dynamic/animation フィールド。共有プレイヤー設定ではありません。
item_rarities.jsonアイテム ID → レアリティ ID。NBT と汎用項目より下のフォールバック。
bottle_fills.json{item, fluid, result, resultNbt} の配列。水源ブロックのみ。無効な resultNbt は NBT を落としますが結果アイテムは付与。
fog_effects.jsoneffects(既定 Night Vision)、waterFogStart 80、waterFogEnd 160、lavaFogEnd 6。ローカル距離で、色ではありません。
effect_lines/<effectId>.json効果名と統一スキーム/スタイル/アニメーション。force-unify 有効時のみ効果行を上書き。

パレットは色を提供し、ツールチップのレイアウトと表示可否がテキストを描画するかを制御します。

08ゲーム内設定 UI 図解

設定メニュー(/hdconfig)

/hdconfig はクライアントローカルコマンドで、実行自体が OP4 を確認します。非 OP プレイヤーは他のゲーム画面からローカル外観設定へ入れますが、このコマンドを直接実行することはできません。ページのモックアップは読み取り専用で、実値は取得しません。

MOD 設定 · OP 表示 · ゲーム内レイアウトに基づく読み取り専用 HTML 図。スクリーンショットやライブサーバーデータではありません。
MOD 設定 · OP 表示
クライアント外観ローカル display.json · 全プレイヤーが利用可能
サーバーゲームプレイOP4 · server.json の gameplay セクション
温度連動OP4 · 5つのサーバーテーブル + 別個の LSO ワールド温度
バイオーム温度OP4 · バイオーム上書きと利用可能な EC 気候
保存戻る
閉じると未保存のサブページ草稿を保存せず、前のゲーム画面へ戻ります。

クライアント外観 · 12の編集可能行

クライアント外観の既定値 · ゲーム内レイアウトに基づく読み取り専用 HTML 図。スクリーンショットやライブサーバーデータではありません。
クライアント外観の既定値
ツールチップ栄養項目6
タイトル折り返し幅(px)1000
D 情報整列余白 / 最大パネル幅(px)20 / 320
統一ポーションスタイル / エンチャント情報 / ポーション情報オフ / オン / オン
接頭辞非表示 / 温度単位オフ / 摂氏
効果 Shift のみ / 強制統一オフ / オフ
食料値行の既定表示常時
保存戻る
各 ↺ はその行の未保存草稿をリセットします。保存は display.json をローカルに書き込み適用し、戻るは破棄します。ファイル専用の defaultConditionalGainEnabled、temperatureUnitChosen、groupLocalizePrompted は12行に含まれません。

サーバーゲームプレイ · 9項目とリセット操作

サーバーゲームプレイ既定値 · OP4 · ゲーム内レイアウトに基づく読み取り専用 HTML 図。スクリーンショットやライブサーバーデータではありません。
サーバーゲームプレイ既定値 · OP4
保存期間と温度 / LSO / ECオフ / オン / オン
代理熱中症効果オン
属性 / ポーション更新(tick)100 / 200
違法所持保護アイテムのドロップ / 死亡時持ち主削除オフ / オフ
テストログオフ
既定定義のリセット確認必須 · 別個の危険操作
保存戻る
ここで編集するのは server.json → gameplay のみです。privacy と shelfMerge はファイル編集後に /hdreload が必要です。既定定義のリセットは、内蔵のグループ、ステージ、ボーナス、品質、レアリティ定義を HD オーバーレイ層へ書き込み(同 ID を上書き、欠損を補完、ユーザー作成 ID は保持)、即時リロードします。先にバックアップしてください。9つのスイッチのリセットではありません。

温度連動 · 5テーブル + 別個の LSO 項目

5つのサーバーテーブルタブは1つの草稿と1回の検証済み保存を共有し、タブを切り替えても未保存変更は保持されます。6番目は独立フォームを開きます。以下のタブはファイルグループの説明のみで、データは変更できません。

腐敗倍率

季節 ID ごとの倍率 0–100。既定 ×1。有効な EC 節気と EC 連動有効が必要。旧6季節ファイルは6項目のまま。

節気順:立春、雨水、啓蟄、春分、清明、穀雨、立夏、小満、芒種、夏至、小暑、大暑、立秋、処暑、白露、秋分、寒露、霜降、立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒。プレビューはサーバーの実際の24項目を読み込みません。

LSO ワールド温度とバイオーム温度

LSO ディメンションフォーム · ゲーム内レイアウトに基づく読み取り専用 HTML 図。スクリーンショットやライブサーバーデータではありません。
LSO ディメンションフォーム
ディメンション IDminecraft:the_nether などの完全 ID。ファイル読込後は読み取り専用
基本温度有限の LSO ワールド温度 −1000–1000。℃ではありません
海面/高度効果整数 sea_level_height(新規草稿64)。has_altitude で高地冷却を切替
検索 / ファイル一覧 / 保存検索は書き込みません。削除は HD オーバーレイ項目のみ許可
保存戻る
保存は HD データパックオーバーレイを書き込み、LSO の /reload 手順が別途必要です。閉じると草稿を破棄します。旧 day-cycle tick フィールドはありません。
バイオーム気候フォーム · OP4 · ゲーム内レイアウトに基づく読み取り専用 HTML 図。スクリーンショットやライブサーバーデータではありません。
バイオーム気候フォーム · OP4
バイオーム1つの ID を選択。バニラ基本温度は読み取り専用で ℃ではありません
正午/深夜と雨/雷空欄はグローバル継承。0 は明示的上書きで加算ではありません
24 EC 節気追加 HD 温度、任意の EC オフセット/降水、推定 ℃ を表示
検索 / 更新 / 保存 / 上書き削除検索と更新は書き込みません。削除は HD 天候/昼夜上書きのみ削除
保存戻る
EC 節気編集と平均温度/降水ツールは EC インストール時のみ表示されます。推定 ℃ はブロック、天候、昼夜の加算を含みません。EC 変更の保存には EC の /reload が必要です。EC なしでも4つの HD バイオーム上書き入力は機能します。

09所有者別の保存とリロード

変更操作 / 理由
server.jsonOP 画面で gameplay を保存。privacy と shelfMerge は手動編集後に /hdreload。画面で交換されるのは gameplay のみ。
display.json、ローカル霧/テンプレート各クライアントで保存。手動編集後はクライアント再起動。サーバーの /hdreload はローカルファイルを編集できません。
グループ、ステージ、ボーナス、アイテム、ツールチップ、ブロック、品質、レアリティ、効果行の HD オーバーレイ保存して /hdreload でディスクから再構築し、オンラインプレイヤーへ再同期。ワールドデータパックはバニラ /reload。
quality_registry/ 項目または stackSize一致する定義とリソースを配布し、起動時登録/アイテムレベル属性のため再起動。
クライアントテクスチャとフォント各クライアントへインストール。サーバー側参照ではリソースを送信できません。
/hdreload はバニラ /reload ではありません。ワールドパック、他 MOD、ローカルクライアントファイルはそれぞれ独自のリロード機構を持ちます。